早速、購入しましたので、画像の保存と、新カードの能力をざっと考えてみます。
なお、全部3枚ずつ揃えると、400グラン×3枚×4神属=4800グランとなります。
以下、追記に記載します。
なお、全部3枚ずつ揃えると、400グラン×3枚×4神属=4800グランとなります。
以下、追記に記載します。
※画像をクリックするとテキスト付きの画像になります。
真教の枢機卿ですね。クローズスキルで、カード枚数の数だけHP完全回復するので、このカードをユニットとして使うなら、3枚必須な気もしますね。
レベル6ユニットですが、フィニッシャーとなるだけの強さかどうかは、微妙。
ソウルスキルも面白い感じもしますが、どちらにしてもリフェスとローティア両方上げないと行けないので、かなり重いですね。
レベル6ユニットですが、フィニッシャーとなるだけの強さかどうかは、微妙。
ソウルスキルも面白い感じもしますが、どちらにしてもリフェスとローティア両方上げないと行けないので、かなり重いですね。
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元のカードは、ローティアを上げないと使えなかったのですが、こちらはチャージのある使いやすいレベル3ユニットになった感じですね。元のカードを上のギルエンサと組み合わせるべきでしょうか?
ソウルスキルは、選んでリフェス×20ダメージなので、優秀なダメージ系といえそうですね。
ソウルスキルは、選んでリフェス×20ダメージなので、優秀なダメージ系といえそうですね。
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※テキストが変更になったので、画像差し替えました。(1月27日)
※テキストが変更になったので、画像差し替えました。(1月27日)
テキストが、なんというか、メガテンとかその系統で出る狂った悪魔っぽいですね。
新しい[記録]という能力?が出ました。
オープンスキルで、Lv4以下のローティア以外の敵を[HP=0]にして、ATとHPを記録。
アクションスキルで、そのATとHPになって、RNG内の敵をランダム1体ATダメージ。
リドレーア-EXや象さん、赤中型の優秀なユニットなどの天敵になりますね。
大逆転の可能性を秘めた「壊れ気味」カードです。
ネームドだけど、アクションスキルを2回使えば、HP=0にできて自殺もできるのかな?
ソウルスキルは、未アクションでAT=0のユニットの返却と一見使いづらいけど、鈍る武器との組み合わせで、バッティングなしで返却できると考えると、意外とすごいかも。
さらに、もともとAT=0のユニットには、ファイルのキーとなるユニットが数多いので、使えないとはいえないと思いますね。
新しい[記録]という能力?が出ました。
オープンスキルで、Lv4以下のローティア以外の敵を[HP=0]にして、ATとHPを記録。
アクションスキルで、そのATとHPになって、RNG内の敵をランダム1体ATダメージ。
リドレーア-EXや象さん、赤中型の優秀なユニットなどの天敵になりますね。
大逆転の可能性を秘めた「壊れ気味」カードです。
ネームドだけど、アクションスキルを2回使えば、HP=0にできて自殺もできるのかな?
ソウルスキルは、未アクションでAT=0のユニットの返却と一見使いづらいけど、鈍る武器との組み合わせで、バッティングなしで返却できると考えると、意外とすごいかも。
さらに、もともとAT=0のユニットには、ファイルのキーとなるユニットが数多いので、使えないとはいえないと思いますね。
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夜に敵軍HP-10ですね。
能力的にも、普通に使えるユニットだと思います。
ソウルスキルは、ローティアなら十分なダメージ系ソウルスキルですね。
ただ、ローティアは、小型も多いので、小型とは、少々合わないでしょうか。
能力的にも、普通に使えるユニットだと思います。
ソウルスキルは、ローティアなら十分なダメージ系ソウルスキルですね。
ただ、ローティアは、小型も多いので、小型とは、少々合わないでしょうか。
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一見したときには、4枚の新ユニットの中で、一番使いづらいと感じたユニットです。
しかし、レベル3でHP60ですし、クローズスキルが非常に強力なので、使いこなせたら。
維持が大変ですけど……。
ソウルスキルは、壊れ気味といえる気がします。未アクション敵軍2体ランダムで、ダメージSP×5とアクション終了。SPが仮になくても、敵2体アクション終了だけでも、強い気がします。
ランダムなので、もちろん運ですけど、低HPのユニットは倒して、高HPのユニットはアクション終了となると考えると、十分ソウルスキル候補になると思います。
しかし、レベル3でHP60ですし、クローズスキルが非常に強力なので、使いこなせたら。
維持が大変ですけど……。
ソウルスキルは、壊れ気味といえる気がします。未アクション敵軍2体ランダムで、ダメージSP×5とアクション終了。SPが仮になくても、敵2体アクション終了だけでも、強い気がします。
ランダムなので、もちろん運ですけど、低HPのユニットは倒して、高HPのユニットはアクション終了となると考えると、十分ソウルスキル候補になると思います。
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レベル5で、この能力なら即戦力かもしれませんね。
RNG2でHP60と硬い上に、RNG内の選んだ縦一列をATダメージ。
縦一列ダメージでは、ランダムが多いのですが、こちらは指定できるので、計算が効くところが、強いと思います。
ソウルスキルは、呪殺系統のファルカウ用ですね……これって相手の水・風精霊落とせるので、呪殺【光】同様、序盤に使っておくと、すばらしい。
精霊、大突風など、返却SSをかわされる確率を3枚分減らせますね。
RNG2でHP60と硬い上に、RNG内の選んだ縦一列をATダメージ。
縦一列ダメージでは、ランダムが多いのですが、こちらは指定できるので、計算が効くところが、強いと思います。
ソウルスキルは、呪殺系統のファルカウ用ですね……これって相手の水・風精霊落とせるので、呪殺【光】同様、序盤に使っておくと、すばらしい。
精霊、大突風など、返却SSをかわされる確率を3枚分減らせますね。
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このユニットは、クローズスキルが厳しいですね。
一応、選べるのが救いですが……。
RNG2で、横一列ランダム固定30ダメージです。レベル1だから、アリなんでしょうか。
わたしは、これを入れられるファイルが思いつかないですね。
ソウルスキルは、魔法剣士タイプを強化した上で、敵軍ランダム横一列30ダメージ。
これは、ファイルによっては使えそうですね。
カードリストの検索だと『魔法剣の二刀戦士』『魔法王国の魔法剣士』『忍び寄る魔法剣士』『魔法王国の大剣使い』で、さらにこの次のEXの5枚ですね。
これらを使っているファイルなら、ソウルスキルの候補として、要検討でしょう。
一応、選べるのが救いですが……。
RNG2で、横一列ランダム固定30ダメージです。レベル1だから、アリなんでしょうか。
わたしは、これを入れられるファイルが思いつかないですね。
ソウルスキルは、魔法剣士タイプを強化した上で、敵軍ランダム横一列30ダメージ。
これは、ファイルによっては使えそうですね。
カードリストの検索だと『魔法剣の二刀戦士』『魔法王国の魔法剣士』『忍び寄る魔法剣士』『魔法王国の大剣使い』で、さらにこの次のEXの5枚ですね。
これらを使っているファイルなら、ソウルスキルの候補として、要検討でしょう。
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元のカードも、Lv2としては、なかなか優秀だったと思いますが、アクションスキルでRNG内の敵ランダム1体にファルカウ影響力×10ダメージです。
レベル3ユニットなので、ファルカウ影響力3以上のはずなので、2列目のユニットとしては、十分面白いと思いますね。
ソウルスキルは、女性猛者-EX以外、EX化したカード同様ですね。ファルカウも小型が多い感じがするので、そちらとは合わないかもしれませんが、ファイルによっては、かなりのダメージが期待できるダメージ系ソウルスキルだといえると思います。
ユニットとしては、フォルフェナクが、現状の白中型への簡単なメタになりそうで。
メインファイルにリドレーア-EXを使っているわたしとしては、個人的には、オープンスキルだけに、対応方法が思いつかないのが辛いですね。
あと、とりあえず、即入れたいのが女性猛者-EXをソウルスキルにつかってみたいですね。
この2枚で、現状の環境が大きく変わる可能性もあるなぁと感じました。
レベル3ユニットなので、ファルカウ影響力3以上のはずなので、2列目のユニットとしては、十分面白いと思いますね。
ソウルスキルは、女性猛者-EX以外、EX化したカード同様ですね。ファルカウも小型が多い感じがするので、そちらとは合わないかもしれませんが、ファイルによっては、かなりのダメージが期待できるダメージ系ソウルスキルだといえると思います。
ユニットとしては、フォルフェナクが、現状の白中型への簡単なメタになりそうで。
メインファイルにリドレーア-EXを使っているわたしとしては、個人的には、オープンスキルだけに、対応方法が思いつかないのが辛いですね。
あと、とりあえず、即入れたいのが女性猛者-EXをソウルスキルにつかってみたいですね。
この2枚で、現状の環境が大きく変わる可能性もあるなぁと感じました。











修正しておきました。
2800グランで済むなら、いいんですが、4800グランですよね。
σ(^◇^;)
白は飾り、
黒は仮面が◎、
赤は怪人がちょっとズガに似てるのと、
猛者ssが環境に影響を与えそう…2枚で◎
青は聖剣がユニット、ss共に使い道がありそう
…フォルで苦戦してます。
無課金のときよりも…(苦笑
慣れない白を回してるからでしょうかw
たった一枚のユニットで、リドレーア-EXとか時間をかけて強化するタイプのカードが一気に使いづらくなってしまいました。
わたしも、新EXとデコパックのEXを組み合わせた新ファイルを作って見ました。
かなり面白いので、また調整が終わったら、公開してみます。
ただ、弱点があって、それが現時点で増殖しているファイルだったりするので、フォルラートでの調整は、しばらくできそうもないんですよね……。
(・_・、)